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Braçadeiras Pulsantes do Grão-mestre

T7knucklesmelee
Item Power1,100

Habilidades

Q
Criar abertura

Combina até duas habilidades. O combo é reiniciado após X. 1º Criar abertura: Ataca o inimigo alvo, causando X de dano físico. 2ª Explorar abertura: Causa X de dano físico. Diminui resistências de dano do alvo em X por X.

Salto do Dragão

Combina até duas habilidades. O combo é reiniciado após X. 1º Salto do Dragão: Avança em direção à posição alvo e chuta todos os inimigos, causando X de dano físico dentro de um raio de X. Acertar pelo menos um inimigo habilita a próxima habilidade da combinação. 2º Soco do Dragão: Salta em direção à posição alvo. Causa X de dano físico a todos os inimigos dentro de um raio de X. Joga todos os inimigos atingidos para o ar por X.

Chutes Ligeiros

Combina até duas habilidades. O combo é reiniciado após (A). 1ª Chute Circular: Chuta todos os inimigos em um cone na direção do alvo, causando (B) de dano físico. 2ª Passo Cruzado: Arremete em direção à posição alvo, aumentando as suas resistências a dano em (C) enquanto você arremete. Aumenta o Dano dos seus Ataques Automáticos em (D) por (E).

Onda de Choque

Combina até duas habilidades. O combo é reiniciado após X. 1º Onda de Choque: Atira uma Onda de Choque na direção alvo, perfurando através de todos os inimigos. Causa X de dano mágico a todos os inimigos atingidos. Acertar pelo menos um inimigo habilita a próxima habilidade da combinação. 2º Descida Brusca: Avança para o primeiro inimigo atingido pela Onda de Choque.

W
Chute Triplo

Avança para a posição alvo, repetidamente chutando todos os inimigos pelos quais você passa. Causa X de dano físico (contra jogadores) / X de dano físico (contra monstros) até três vezes. Puxa até 1 jogador inimigo com você.

Mãos Golpeantes

Golpeia na direção alvo, empurrando todos os inimigos atingidos X para trás. Causa X de dano físico. Se os inimigos empurrados colidirem com o ambiente eles recebem um adicional de X de dano físico. Resistências a dano serão reduzidas em X por X.

Contragolpe

Combina até duas habilidades. O combo é reiniciado após (G). 1ª Contragolpe: Entra em uma posição de contragolpe enquanto canaliza por até (B) (não pode ser interrompido). Aumenta a sua Defesa em (A) por (H). Reflete (C) do dano recebido como dano mágico. Se você receber dano direto durante esse período, o primeiro atacante será marcado, e a próxima habilidade do combo será habilitada. 2ª Golpe Subsequente: Arremete até o inimigo marcado, causando (D) de dano físico em um raio de (E). Joga todos os inimigos atingidos para o alto por (F).

Combo Devastador

Executa um combo de dois socos enquanto canaliza por X (não pode ser interrompido). O primeiro soco causa X de dano físico. Atordoa por X. O segundo soco causa X de dano físico. Empurra o alvo para trás em X.

E
Investida Imparável

Arremete até um inimigo alvo, liberando um Pulso de energia bruta, causando (A) de dano mágico. Diminui a Vida Máxima e Atual em (B) por (C) (acumula até (D) vezes). Ganha (E) Cargas de Pulso pelos próximos (H). As Cargas de Pulso liberam um Pulso adicional com cada habilidade da Arma ou Ataque Automático. A habilidade pode ser reutilizada dentro de (F), aumentando a sua recarga em (G) (o tempo decorrido antes da reutilização é retornado).

Passiva
Fúria

Condição: Ativa toda vez que você recebe dano quando sua Vida está abaixo de X. Efeito: Aumenta seu dano em X e seu Modificador de Tempo de Recarga em X por X.

Descida Brusca

A cada Ataque Automático, sua Velocidade de Movimento aumenta em X por X.

Inalcançável

Condição: Ativa quando você lançar a segunda habilidade da sua arma. Efeito: Aumenta suas resistências a dano em X e sua resistência a Controle de Grupo em X por X.

Fúria Fatal

A cada Ataque Automático, seu dano aumenta em X por X (Acumula até X vezes). Com acúmulo máximo, o bônus não pode ser atualizado e se esgotará.

Fabricação

×12Barra de Aço Meteorito
×20Couro Reforçado
×1Cristal Pulsante do Grão-mestre

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