Strefy i Ryzyko
Kolor strefy mówi dokładnie ile możesz stracić — główna zasada Albiona to 'nigdy nie noś tego, czego nie stać cię stracić'.
Cztery kolory
- Niebieska = bezpieczna: bez PvP, bez utraty lootu.
- Żółta = nieletalna: dostajesz knockdown (~5% durability), sprzęt nie wypada.
- Czerwona = pełny loot PvP, ale atak na nieoznaczonych graczy kosztuje Reputację (system kary).
- Czarna = pełny loot, bez zasad — najwyższe ryzyko i najlepsze nagrody.
Reputacja i oznaczanie
- W Czerwonych strefach musisz oznaczyć się jako wrogi, by atakować; zabijanie nieoznaczonych rujnuje Reputację i może zablokować wstęp do Miast Królewskich.
- Czarne strefy i Mgły nie mają reputacji — każdy może zaatakować każdego.
Wymiary instancjonowane
- Mgły i Drogi Avalonu nakładają własne ryzyko (żółte = knockdown, czarne = pełny loot). Zdobądź 50 000 reputacji w Mgłach, by odblokować Brecilien, ukryte szóste miasto.
