System Walki
Nie ma klas — twoja rola to to, co założysz, a buildy zmieniasz dowolnie między walkami.
Sloty umiejętności
- Broń: Q i W oferują menu zaklęć; E to jedna umiejętność unikalna dla broni.
- Off-hand, Głowa, Tors i Buty dają po jednej umiejętności — miksuj, by ułożyć swój kit.
- Linie pancerza: Płótno = ofensywa i odporność magiczna, Skóra = zbalansowana mobilność/sustain, Płyta = obrona i CC.
Wygrywanie walk
- Walka to papier-kamień-nożyce: CC, mobilność, purge i reflect kontrują się nawzajem — żaden build nie bije wszystkiego.
- Purge (Fiend Cowl / Mage Robe), odporność na CC (Guardian Helmet), odporność na purge (Cleric Robe) i reflect (Hunter Hood) to kluczowe narzędzia kontry.
Konsumpcyjne
- Jedzenie: Beef Stew (obrażenia), Beef Roast (zdrowie + lifesteal), Eel Stew (skrócenie cooldownów), Pork Omelette (energia).
- Mikstury: Lecznicza, Trucizna (zdejmuje odporności), Energii — dobre użycie konsumpcyjnych często decyduje o walce.
