Hellgate'y
Instancjonowane PvP małych drużyn + czyszczenie mobów. Dwa aktywne formaty — 2v2 i 5v5 — każdy w trybie letalnym i nieletalnym.
Dostęp i formaty
- 2v2 i 5v5, każdy z osobną Infamią. Wejście przez demoniczne portale w świecie / rytuały Hellgate; rework z 2025 dodał piekielne wejścia-huby w każdym Mieście Królewskim.
- Nieletalny (nauka) vs Letalny (pełny loot). Miej zestaw na softcapie zanim wejdziesz na letalny.
- PATCH: 10v10 Hellgate'y ogłoszono do usunięcia w maju 2025 (mała populacja pokrywająca się z 5v5) — traktuj 10v10 jako wycofane; deweloperzy skupiają się na 2v2 + 5v5.
Układ i mechanika
- PROCEDURALNY — kilka układów map (otwarte vs filary/ściany). Czyść demoniczne moby do progu Infamii; matchmaking wg średniej infamii drużyny.
- Gdy wchodzi wroga drużyna, moby niebędące strażnikami znikają i robi się team fight. NIE ma tu obiektu z odłamkami/kryształem do wygnania — to mechanika Corrupted Dungeonów.
Wejściowe IP (społeczność)
- 2v2 letalny softcap ~1100; 5v5 letalny softcap obniżony 1200→1100 (~35% skalowania); nieletalny ~800 z mocno obniżonym softcapem.
Rekomendowany build
- Podstawa: DPS + dedykowany Healer bije samo-DPS; 5v5 chce tank + healer + DPS. Meta papier-kamień-nożyce — dopasuj skład do mapy (melee woli mapy otwarte).
- Meta 2v2: Claymore DPS + healer 1H/Great Holy Staff. 5v5: healerzy Blight/Hallowfall, melee Heron Spear/Infernal Scythe, ranged Cursed Skull/Dawnsong/Great Frost.
Zysk i błędy
- Łup = dropy z Czarnego Rynku (boss 5v5 / skrzynie 2v2) plus sprzęt pokonanej drużyny w letalnym — jedna z bardziej nagradzających aktywności dla małych grup, ale mocno zależna od skuteczności.
- Błędy: wejście na letalny bez IP; złe pozycjonowanie, gdy wchodzi wróg; healerzy łamiący formację lub nie używający Q z cooldownu.
