AlbionOracle

Codex

Every item — stats, abilities, crafting and live prices.

Dungeony Grupowe

Losowane dungeony dla 3–5 graczy — znacznie wydajniejsze pod famę niż solo dzięki mnożnikowi grupowemu.

Dostęp

  • Kontestowalne Ukryte Wejścia w strefach T4+ (widoczne dla wszystkich, nie prywatne), albo przez Mapy Dungeonów kupione/zdobyte, dające drużynie pierwszeństwo do trudniejszej, bardziej nagradzającej instancji.
  • Cztery motywy frakcji: Ukryte Kopalnie = Heretycy, Ukryte Sanktuarium = Morgana, Ukryty Fort = Nieumarli, Ukryte Jaskinie = Strażnicy.

Układ

  • PROCEDURALNY — strefy spawnu są półstałe, ale wnętrze generuje się na nowo, więc nie ma stałej mapy.
  • HP i obrażenia wrogów skalują się z liczbą graczy; bossowie biją mocniej i wymagają skoordynowanych mechanik.

Rekomendowany build

  • IP wg graczy: ~T5 ≈ 800, T6 ≈ 900, T7 ≈ 1000+ (można niżej przy większym ryzyku). Skład: 1 Tank, 1 Healer, 3–5 AoE DPS.
  • Meta: Tank Incubus Mace (trzyma aggro), Healer Holy/Divine Staff, DPS Blazing / Permafrost / Lightcaller / support Shadowcaller.

Taktyka i błędy

  • Tylko TANK zbiera i skupia packi — zbyt chętny DPS wipe'uje grupę. Kolejność zabijania: magowie/przywoływacze → łucznicy → melee.
  • Nie ściągaj wielu nieskupionych packów; nie wychylaj się w strefach czerwonych/czarnych, gdzie otwarte Ukryte Wejście może zostać zdive'owane.

Zysk (szacunki graczy)

  • Więcej famy i lepszy łup niż solo. Szacunek społeczności ~8–10M famy/godz. dla wydajnych grup 8.2/8.3.
  • Srebro/godz. nie jest dobrze udokumentowane — atutem jest wydajność famy plus runy/artefakty ze złotych skrzyń.