Corrupted Dungeony
Solowe PvE z opcjonalną warstwą inwazji 1v1 PvP — poligon solo-PvP. Sprzęt jest zablokowany przy wejściu.
Poziomy
- Hunter (niebieskie/żółte, nieletalny — przegrany zostaje wyrzucony z karą durability, bez pełnego lootu; wejście ~700 IP od czerwca 2025).
- Stalker (czerwone/czarne, letalny pełny loot, niższy softcap).
- Slayer (czerwone/czarne, letalny, wyższy softcap + trudniejsze PvE; softcap obniżony do ~1100).
Inwazja i shadow-out
- Podpisz demoniczny kontrakt przy Demonicznym Ołtarzu, by wejść w kolejkę jako najeźdźca (zwiększa twoje szanse na inwazję; gracze z wysoką infamią są priorytetowymi celami). Po spawnie finałowego bossa nie da się cię najechać.
- Podczas inwazji albo wygraj 1v1, albo zniszcz 3 z 5 Demonicznych Odłamków, by wygnać najeźdźcę (rozmieszczenie odłamków jest stałe dla układu).
- Wcześniejsze wyjście to kanał ~5 min; wymuszone zamknięcie zostawia cię 'w cieniu' w świecie i możliwego do zabicia przez ~5 min.
Infamia — rework z czerwca 2025 (KLUCZOWA ZMIANA)
- Zabijanie mobów i najeźdźców buduje Infamię, która spawnuje bossa i lepsze skrzynie.
- Abyssal Depths (30 cze 2025): łup JUŻ NIE skaluje się z infamią; fama z infamii ścięta z 50% do 20%; podniesiono bazowy łup i famę; wejście liczy się wg BAZOWEGO IP (nie średniego); Hunter 800→700 IP; Slayer softcap 1200→1100; szybszy matchmaking; można tu zdobywać Antiquarian Standing.
- Stare poradniki mówiące 'wyższa infamia = do +50% lootu' są już NIEAKTUALNE.
Build, błędy i zysk
- Graj mobilnym samowystarczalnym bruiserem/kiterem do softcapa tieru: klasyki jak Bloodletter, Prowling Staff, Spirithunter; meta zmienia się co patch.
- Częste błędy: zapomnienie podpisania kontraktu przy ołtarzu; granie letalnego pełnego lootu, zanim potrafisz wygrywać 1v1.
- Zysk (szacunek graczy, zmienny): ok. ~1M–6M srebra/godz. na Slayerze zależnie od infamii i skuteczności w PvP.
