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Rabenschlag-Caestus des Großmeisters

T7knucklesmelee
Item Power1,075

Fähigkeiten

Q
Öffnung erschaffen

Kombiniere bis zu zwei Fertigkeiten. Die Kombo setzt sich nach X zurück. 1. Öffnung erschaffen: Greift den anvisierten Gegner an, dies verursacht X physischen Schaden. 2. Öffnung ausnutzen: Verursacht X physischen Schaden. Reduziert die Schadensresistenzen des Ziels für X um X.

Drachensprung

Kombiniere bis zu zwei Fertigkeiten. Die Kombo setzt sich nach X zurück. 1. Drachensprung: Springe in Richtung der anvisierten Position und tritt alle Gegner, dies verursacht X physischen Schaden bei allen Gegnern in X Radius. Du musst mindestens einen Gegner treffen, um die Kombo fortführen zu können. 2. Drachenschlag: Springe in Richtung der anvisierten Position. Verursacht X physischen Schaden bei allen Gegnern in X Radius. Schleudert alle getroffenen Gegner für X in die Luft.

Flinkes Fußwerk

Kombiniere bis zu zwei Fertigkeiten. Die Kombo resettet sich nach (A). 1. Roundhouse-Kick: Tritt alle Gegner in einem Kegel in der anvisierten Richtung, dies verursacht (B) physischen Schaden. 2. Seitenschritt: Sprinte in Richtung der anvisierten Position, dies steigert deine Schadensresistenzen um (C), solange du sprintest. Steigert deinen Schaden automatischer Angriffe für (E) um (D).

Schockwelle

Kombiniere bis zu zwei Fertigkeiten. Die Kombo setzt sich nach X zurück. 1. Schockwelle: Feuert eine Schockwelle in die anvisierte Richtung, die alle Gegner durchdringt. Verursacht X magischen Schaden bei allen getroffenen Gegnern. Du musst mindestens einen Gegner treffen, um die Kombo fortführen zu können. 2. Nachziehen: Sprinte zum ersten von der Schockwelle getroffenen Gegner.

W
Dreifacher Tritt

Sprinte zur anvisierten Position und tritt wiederholt auf alle Gegner ein, an denen du vorbeikommst. Verursacht bis zu drei mal X physischen Schaden (gegen Spieler) / X physischen Schaden (gegen Mobs). Zieht bis zu einen gegnerischen Spieler mit dir mit.

Rückhandschlag

Schlage in die anvisierte Richtung und stoße alle getroffenen Gegner X zurück. Verursacht X physischen Schaden. Sollte das zurückgestoßene Ziel mit der Umgebung kollidieren, erleidet es zusätzliche X physischen Schaden. Schadensresistenzen werden für X um X reduziert.

Konter

Kombiniere bis zu zwei Fertigkeiten. Die Kombo setzt sich nach (G) zurück. 1. Konter: Begib dich in eine Abwehrhaltung, solange du für bis zu (B) kanalisierst (kann nicht unterbrochen werden). Erhöht deine Verteidigung für (H) um (A). Reflektiert (C) deines erlittenen Schadens als magischen Schaden. Wenn du in dieser Zeit direkten Schaden erleidest, markierst du den ersten Angreifer und aktivierst so die nächte Kombo-Fertigkeit. 2. Nachschlag: Sprinte zum anvisierten Gegner, dies verursacht (D) physischen Schaden in (E) Radius. Schleudert alle getroffenen Gegner für (F) in die Luft.

Zerstörerische Kombo

Während du fürX kanalisierst, führst du einen Doppelschlag aus (kann nicht unterbrochen werden). Der erste Schlag verursacht X physischen Schaden, und betäubt für X. Der zweite Schlag verursacht X physischen Schaden. Stößt das Ziel um X weg.

E
Erdstampfer

Lade den Erdstampfer auf, dies verlangsamt dich um X, solange du für bis zu X kanalisierst (kann nicht unterbrochen werden). Verursacht magischen Schaden bei allen Gegnern um dich herum. Schaden und Radius basiert auf deiner Kanalisierungszeit (dieser Schaden kann nicht reflektiert werden; du kannst die Kanalisierung frühzeitig abbrechen). • Aufladezeit: 0.5s | 1s | 1.5s | 2s • Schaden: X | X | X | X • Radius: X | X | X | X Wurde für die gesamte Ladezeit kanalisiert, so werden alle getroffenen Gegner für X in die Luft geschleudert.

Passiv
Wut

Bedingung: Wird, solange dein Leben unter X liegt, jedes Mal aktiviert, wenn du Schaden erleidest. Effekt: Steigert für X deinen Schaden um X und deinen Abklingzeitmodifikator um X.

Sturmlauf

Mit jedem automatischen Angriff steigt deine Bewegungsgeschwindigkeit für X um X.

Schwer zu fassen

Bedingung: Wird aktiviert, sobald die Zweitslot-Fertigkeit der Waffe gewirkt wird. Effekt: Steigert deine Schadensresistenzen um X und deine CC-Resistenzen für X um X.

Todeswut

Mit jedem automatischen Angriff steigt dein Schaden für X um X (Bis zu XStapel). Bei erreichter max. Stapelanzahl kann der Buff nicht mehr erneuert werden und läuft danach aus.

Herstellung

×12Meteoritstahlbarren
×20Verstärktes Leder
×1Verzerrter Rabenpanzer des Großmeisters

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