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Randalierender Stab des Meisters

T6naturestaffmagic
Item Power975

Fähigkeiten

Q
Verjüngung

Erneuert die Stärke des anvisierten Alliierten und wendet eine Verjüngungsaufladung an. Jede Verjüngungsaufladung stellt X Leben über X wieder her und erhöht die Verteidigung gegen Mobs anderer Verbündeter um X (stapelbar bis zu X Mal). Wenn das Ziel bereits über X Verjüngungsaufladung verfügt, werden alle Aufladungen verbraucht und du stellst X Energie wieder her.

Dornenwuchs

Beschwört einen Bereich mit Dornenwuchs von X Radius im anvisierten Gebiet, der dann für X verbleibt. Verursacht alle X X magischen Schaden (an Spielern) / X magischen Schaden (an Mobs) (dieser Schaden kann nicht reflektiert werden). Immer, wenn die Fertigkeit Schaden anrichtet, wird eine Aufladung Dornen auf alle Gegner im Dornenwuchs appliziert (Bis zu XStapel). Verlangsamt um X. Die Fertigkeit kann innerhalb von bis zu X X Mal erneut gewirkt werden. Dornenaufladungen werden von deinen automatischen Angriffen verbraucht und richten zusätzliche X magischen Schaden an.

Verjüngende Blume

Pflanze an der Zielposition eine magische Blume, die dort für X wächst. Ein Verbündeter, der über die Blume läuft, verbraucht sie, stellt Leben wieder her und wendet Verjüngungsaufladungen auf bis zu X Verbündete in einem X Radius an, basierend darauf, wie lang die Blume gewachsen ist. • Zeit: 0s | 1,5s | 3s • Heilung: X | X | X • Verjüngungsaufladungen: 1 | 2 | 3 Jede Verjüngungsaufladung stellt X Leben über X wieder her und erhöht die Verteidigung gegen Mobs anderer Verbündeter um X (stapelbar bis zu X Mal).

W
Stachelsaat

Wirf Stachelsaat entlang einer X langen Linie in die anvisierte Richtung, welche X magischen Schaden verursacht . Nach 0.7s Verzögerung wuchern Brombeeren entlang dieser Linie, die X magischen Schaden verursachen. Schleudert alle getroffenen Gegner für X in die Luft.

Revitalisieren

Revitalisiert einen Alliierten, stellt alle X X Leben und X Energie wieder her, während du für X kanalisierst (während des Wirkens erlittener Schaden reduziert die Kanalisierungszeit). Jede X Kanalisierung kostet X Energie.

Schutz der Natur

Gewährt einem anvisierten Verbündeten den Schutz der Natur und erhöht die Schadensresistenz des Verbündeten um (A) und Erhaltene Heilung für (C) um (B).

Reinigende Heilung

Revitalisiert bis zu X Alliierte in X Radius um die anvisierte Position. Sie werden entsprechend der jeweiligen Anzahl an Verjüngungsaufladungen geheilt. Reinigt alle CC-Effekte und Debuffs (außer Schaden-auf-Zeit Effekte, kann auch während Verstummung oder Betäubung genutzt werden). • Aufladungen Verjüngung: 0 | X | X | X • Heilung: X | X | X | X Verbraucht eine Verjüngungsaufladungen des Ziels.

Erfrischende Brise

Setze eine Erfrischende Brise vom anvisierten Verbündeten frei, die die Schadenresistenzen des Ziels um X für X erhöhen. Die Brise trifft bis zu X weitere Verbündete in einem X Radius um das Ziel herum. Alle getroffenen Verbündeten erhalten die gleiche Anzahl an Verjüngungsaufladungen wie der anvisierte Verbündete besitzt. Jede Verjüngungsaufladung stellt X Leben über X wieder her und erhöht die Verteidigung gegen Mobs anderer Verbündeter um X (stapelbar bis zu X Mal).

E
Seelentier

Schicke ein Seelentier von dem anvisierten Punkt aus in die anvisierte Richtung. Es heilt jenen Alliierten bei Berührung um X und säubert alle Schaden-über-Zeit-Effekte, wodurch ein X langer Weg erschaffen wird, der für X bestehen bleibt. Heilt bis zu X Alliierte, die in der Spur stehen für X Leben alle X. Für jeden Alliierten, der in der Seelenspur steht, steigt die Heilung um X.

Passiv
Adrenalingetriebene Gnade

Nach X gewirkten Zaubern steigt deine gewirkte Heilung für Xum X.

Energiegeladen

Jeder automatische Angriff stellt X Energie wieder her.

Gelassenheit

Nach jedem X. gewirkten Zauber steigen deine Schadensresistenzen für X um X.

Drauf und weg

Nach X gewirkten Zaubern steigt deine Bewegungsgeschwindigkeit für X um X.

Herstellung

×20Bluteichenplanken
×12Qualitätsstoff
×1Aufbewahrtes Holz des Meisters

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